

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
de Kojima Productions
2015·PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Crítica
2 fontes
4 prêmios
7 indicações
Sinopse
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é a sequência de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e uma prequela do Metal Gear original. O jogo possui uma história complexa com longas sequências de cutscenes, mas há menos delas e são mais curtas em comparação com os títulos anteriores de Metal Gear Solid. A maioria das mecânicas de jogabilidade introduzidas em Ground Zeroes é mantida: ainda é um jogo de ação e orientado para furtividade, mas substitui o design linear de corredores da maioria dos títulos anteriores por grandes ambientes de mundo aberto que oferecem ao jogador liberdade irrestrita na abordagem. O mundo agora tem um ciclo de dia e noite em tempo real e vários efeitos climáticos que influenciam o comportamento dos inimigos, a visibilidade e o som. Sabotar ou destruir certas estruturas também pode influenciar outras partes do mapa.
Ver sinopse original (inglês)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is the sequel to Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and a prequel to the original Metal Gear. The game has a complex story with long cut-scene sequences, but there are fewer and they are shorter compared to earlier Metal Gear Solid titles. Most of the gameplay mechanics introduced in Ground Zeroes are carried over: it is still an action game and stealth oriented but replaces the linear corridor design from most earlier titles with large open world environments that offer the player unrestricted freedom for the approach. The world has now a real-time day and night cycle and various weather effects that influence enemy behaviour, visibility and sound. Sabotaging or destroying certain structures can also influence other parts of the map.











