

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
de LEVEL-5, Square Enix Product Development Division 9
2004·PlayStation 2
Crítica
2 fontes
0 prêmios
1 indicação
Sinopse
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King é a oitava edição da série Dragon Quest, desenvolvida pela Level-5 e publicada pela Square Enix para o console de videogame PlayStation 2. Também foi lançada posteriormente para o Nintendo 3DS em 2015. É um jogo de RPG de estilo japonês tradicional, com encontros aleatórios com inimigos, mecânicas de combate por turnos simples e gerenciamento de um grupo composto por quatro personagens, cada um pertencente a uma classe claramente definida. Ao contrário de seus predecessores na série e da maioria dos RPGs japoneses em geral, o jogo apresenta um mundo contínuo com paisagens bastante vastas e cidades e masmorras integradas, em vez de viagens por um mapa mundial e locais representados por ícones. O jogo possui rotação completa da câmera e uma visão em primeira pessoa opcional. Como nos jogos anteriores de Dragon Quest, muitos objetos podem ser interagidos; por exemplo, barris podem ser fisicamente levantados, carregados e quebrados, para revelar itens escondidos dentro.
Ver sinopse original (inglês)
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King is the eighth installment in the Dragon Quest series, developed by Level-5 and published by Square Enix for the PlayStation 2 video game console. It was also later released for the Nintendo 3DS in 2015. It is a traditional Japanese-style role-playing game with random enemy encounters, simple turn-based combat mechanics, and management of a party consisting of four characters, each belonging to a clearly defined class. Unlike its predecessors in the series and most Japanese RPGs in general, the game features a continuous world with fairly vast landscapes and integrated towns and dungeons, as opposed to world map traveling and locations represented by icons. The game features full camera rotation and optional first-person view. Like in the previous Dragon Quest games, many objects can be interacted with; for example, barrels can be physically lifted, carried, and broken, to reveal items hidden within.











